Human-Error Processor » mind shock: 十二月二十六·系统

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系统》这篇文章这两天被广泛转载。从不同的方面可以有不同的解读。我读到报道里面这句话:

恃强凌弱和功利主义的“社会准则”来自于韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获得强大的威力和权
力。没人能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分明、派系林立、残酷冷漠。这既是游戏的乐趣所在,亦是对人性弱
点的敏锐捕捉。

我觉得这就现象是很值得探寻的。一方面在练级的过程中玩家吃苦耐劳,坚持不辍,典型的东方人式的品德。但是其目的又是为了支配、屠戮、主宰别人,以期在这个过程中获得快感。这是一种虚拟的快感,但是也可以说是现实的(因为快感都是产生于头脑中的,不是吗)。可怕的地方在于“系统”,它把人降低/堕落到纯粹的“经济人”的地步,它无限放大了某种欲望(是什么的折射呢?),并且调动一切的手段来实现这种欲望:有钱的用钱买,没钱的用时间买。在这个维度上,你是谁,你的性格、感情、身份全部被抛弃,因为这对于痕量“胜利”的目标没有意义。很讽刺的一点就是,这不就是当初游戏得以吸引玩家的一个重要特色吗:不论在现实中你是怎样的人,在游戏中“你”作为一个玩家已经被剥离了现实的“你”。顺着这个思路,我想知道这种特质和我们接受的教育有什么关系吗?(还有别的社会规范,但是毕竟是本专业嘛)

到头来只能是失落和幻灭,就和任何的纵欲主义到头来都会变成虚无主义一样,哪怕是万人之上,这也只是一个单向度的人而已。不过对于游戏公司来说,其后凄凉的故事,恐怕早就被资本所带来的狂喜吞没了。在这个意义上,系统的创造者和玩家之间大概并无本质区别。

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此日记由 ReFeed Robot 发表于 2007年12月26日 10:43

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